Paaseieren - de kleine geheimen van de computerwereld
Misschien heb je al eens van Easter eggs gehoord in de context van computerspelletjes (en eigenlijk ook van serieuzere programma's), maar wat zijn het eigenlijk?
In het kort, een Easter egg is een klein verborgen onderdeel van een programma dat daar als verrassing is geplaatst. Het kan een plaatje zijn, een grapje, misschien een personage uit een ander spel; of het kan een groter ding zijn, zoals een heel geheim level. Paaseieren zijn ook te vinden in andere media: film-DVD's kunnen verborgen elementen bevatten, en zelfs strips en films kunnen geheime boodschappen bevatten die zijn verborgen voor degenen die scherp en deskundig genoeg zijn om ze te ontdekken.
Het concept van een paasei komt oorspronkelijk uit de volkstradities rond de christelijke heilige dag van Pasen. Eieren, vaak ingewikkeld beschilderd, maken deel uit van verschillende paasvieringen, en een daarvan is het paaseieren zoeken: echte eieren of chocolade-eieren worden binnen of in de tuin verstopt, en kinderen klauteren om ze als eerste te vinden. Computer paaseieren, op dezelfde manier verstopte kleine voorwerpen, werden naar deze traditionele activiteit genoemd.
De Dopefish met de grote tanden verscheen voor het eerst in het spel "Commander Keen in Goodbye, Galaxy" uit 1991, en werd daarna één van de grootste grappen van de game-industrie met meer dan een dozijn verborgen verschijningen in andere spellen.
Het eerste bekende computer Easter egg was verborgen in grote mainframe computers aan het eind van de jaren 1960, en een paar computerspelletjes hadden er ook een paar in de jaren 70. Het idee om deze geheimen Easter eggs te noemen dateert echter van 1980 en het spel Adventure voor de Atari 2600 console. In die tijd stonden de eigenaars van Atari Inc. niet toe dat hun programmeurs gecrediteerd werden in de spellen die zij maakten. Dit werd gedeeltelijk gedaan om te voorkomen dat rivaliserende bedrijven erachter zouden komen wie de beste spellen maakte en hen weglokken bij Atari, en gedeeltelijk om te voorkomen dat spelprogrammeurs "beroemd" zouden worden en een hoger salaris zouden vragen. Veel programmeurs, waaronder Warren Robinett, de maker van Adventure, waren het niet eens met deze beslissing van het management, en hij besloot er iets aan te doen. Hij programmeerde een geheim in het spel: als de speler bepaalde specifieke handelingen verrichtte, zou hij of zij een verborgen kamer in het spel vinden, waar de zin "Created by Warren Robinett" werd weergegeven. Omdat de kamer verborgen was, kwamen Robinetts bazen er pas achter nadat enkele toegewijde spelers dat hadden gedaan. Robinett's baas vond zulke geheimen eigenlijk een goed idee, omdat het spelers aanmoedigde om de spellen nog meer te spelen om ze te vinden, en begon zijn team aan te moedigen om soortgelijke trucs, nu Easter eggs genoemd, op te nemen.
De geheime kamer en boodschap in Adventure, het eerste computerspel Easter egg dat ook echt zo genoemd wordt
De geest was uit de fles, en meer en meer spellen begonnen Easter eggs te bevatten, en zelfs serieuze programma's hadden er soms een paar. Excel 97 had een compleet (zij het vrij eenvoudig) vluchtsimulatiespel in zich verborgen, dat kon worden geactiveerd door een reeks specifieke acties en het invoeren van een ingewikkelde code.
Excel 97 in normaal gebruik (links) en de verborgen vluchtsimulator (rechts)
Google staat er vooral om bekend dat het veel paaseieren heeft, die je meestal kunt vinden door gewoon de juiste zin als zoekopdracht in te voeren. Om er een paar te zien, probeer eens te Googlen op "doe een barrel roll", "pac-man", of "mijnenveger". Of, voor een niet-Google voorbeeld, ga naar YouTube, begin een video af te spelen, typ "awesome" in op het toetsenbord, en kijk naar de voortgangsbalk van de video.
Als je de nieuwsbriefartikelen van Logiscool leest, ben je waarschijnlijk (op zijn minst) op de hoogte van het enorm populaire spel Minecraft, aangezien we veel verschillende vakantiekampen en workshops met Minecraft-thema aanbieden, die kinderen op een speelse manier digitale geletterdheid en programmeren bijbrengen. Minecraft heeft een aantal leuke en fantasierijke paaseieren in zich verborgen, maar vele daarvan zijn alleen beschikbaar op bepaalde data of tijden van het jaar (zoals Halloween of Kerstmis), of bestonden alleen in bepaalde oudere versies van het spel. Maar hier is er eentje die je altijd kunt uitproberen: koop een naamkaartje, geef het aan een schaap, en noem het schaap "jeb_" (zonder de aanhalingstekens) om het regenboogkleurig te maken.
En daarmee wenst Logiscool u een prettige jacht op (computer)paaseieren!