3 programmeertalen die kinderen kunnen leren
Nu digitalisering steeds meer ingang vindt op alle gebieden van ons leven, is het niet zeldzaam dat kinderen leren coderen. Maar weet u welke hulpmiddelen kinderen kunnen gebruiken om met succes te leren coderen? Het korte antwoord is programmeertalen.
Programmeertalen: wat u waarschijnlijk weet is dat ze ingewikkeld zijn om te leren. Daarom is de volgende vraag: hoe kunnen kinderen ze efficiënt toepassen bij het maken van hun zelfgeprogrammeerde computerspelletjes als deze programmeertalen zo moeilijk zijn? Is het magie? Ja, dat is het, maar bij Logiscool kennen we de spreuk en weten we hoe we kinderen magische codering kunnen aanleren!
Wat zijn programmeertalen?
Programmeertalen zijn verschillende reeksen instructies om met een computer te communiceren. Door middel van programmeertalen kunnen mensen zichzelf begrijpelijk maken voor hun computers. Wie een computerprogramma wil schrijven, moet eerst de juiste programmeertaal leren.
Hoewel programmeertalen verschillen van gewone menselijke talen en voornamelijk worden gebruikt om met computers te communiceren, kunnen programmeurs met elkaar communiceren door middel van deze speciale codes.
Programmeertalen zetten letters, cijfers en tekens in reeksen, die voor niet-experts niet te begrijpen zijn, om in codes die een vanzelfsprekende manier van communiceren met de computer zijn.
De moeilijkheden van de programmeertalen zijn divers: sommige zijn zelfs geschikt om kinderen te leren coderen. De leerlingen van Logiscool kunnen ook ingewikkelde programmeertalen leren (Python, C#, enz.), maar deze programmeertalen vereisen voorstudies die de kinderen kunnen krijgen in programmeervakantiekampen, op naschoolse cursussen van een half jaar of op workshops.
Programmeertalen voor kinderen
Programmeertalen zoals Python of C#, bestaan uit cijfers, letters en tekens in reeksen die volgens een bepaalde logica en methode zijn opgebouwd. Het belangrijkste van programmeren is het begrijpen van deze methoden en verschillende manieren van denken over hoe je een programma construeert. Als je duidelijk ziet hoe het werkt, kun je de tekens gemakkelijk toepassen en programmeren.
Daarom is de eerste stap in het coderingsonderwijs voor kinderen het onthullen van de "magie" van deze programmeerlogica en het op een leuke manier "vertalen" naar hun taal.
Bij Logiscool wordt een speciale programmeertaal, StageScript (Javascript geoptimaliseerd voor educatieve doeleinden), gebruikt op een speciaal onderwijsplatform, Scoolcode, op 3 verschillende niveaus om kinderen te leren coderen. Het eerste niveau, BLOX, is ideaal om zelfs de jongste kinderen (6+ jaar) de basisprincipes van het programmeren bij te brengen. Met de visuele bouwstenen van BLOX kunnen kinderen de belangrijkste punten van het programmeren oppikken en in staat worden gesteld hun computerspelletjes te coderen. Door speelse en praktische opdrachten lijkt dit leerproces voor hen eerder een leuk spel dan een ingewikkelde klassikale oefening.
Wanneer kinderen zich vertrouwd voelen met het gebruik van het BLOX-niveau, kunnen zij hun kennis verdiepen. De volgende stap in StageScript heet MIX. Met dit niveau wordt het coderen voor kinderen op een unieke manier aangeleerd: de combinatie van de visuele bouwstenen en de op tekst gebaseerde programmeertaal zijn beide op het scherm te zien. Het derde niveau van StageScript is TEXT, waarbij alleen een vereenvoudigde tekst-gebaseerde programmering wordt gebruikt.
Met het goed gestructureerde curriculum van Logiscool is het leren coderen voor kinderen een reëel en haalbaar doel geworden. Tegen hun tienerjaren zijn kinderen klaar om tekstgebaseerde programmeertalen zoals Python, C# te leren, als ze in hun 6-9e jaar waren begonnen met het leren van de basisprincipes van programmeren.
Bij Logiscool zeggen we echter dat het nooit te laat is om te leren programmeren! Kinderen van 12-14 jaar kunnen ook beginnen te leren programmeren met de visuele BLOX. Aangezien oudere kinderen waarschijnlijk een diepere voorkennis van IT hebben, zullen de inleidende "hoofdstukken" voor hen veel korter zijn.
StageScript
Dit is de Javascript taal geoptimaliseerd voor educatieve doeleinden door Logiscool om kinderen de basis van programmeerlogica te leren zoals hierboven geschreven. Het wordt gebruikt op een speciaal onderwijsplatform, Scoolcode op 3 niveaus: BLOX, MIX en TEXT. Bij het bereiken van het TEXT-niveau kunnen kinderen overstappen van de vereenvoudigde coderingstaal naar de 'echte' coderingstalen.
Python
Ondanks zijn leeftijd (meer dan 20 jaar oud) is het nog steeds een van de populairste tekstgebaseerde programmeertalen, zelfs bij het onderwijs in codering voor kinderen. Het is een open-source programmeertaal die gemakkelijk te integreren is met webdiensten, machine learning, deep-learning toepassingen, en last but not least, datastructuren.
Met Python kun je 2D-beelden, 3D-animaties en video's maken. Zelfs de wetenschap heeft baat bij deze programmeertaal: Abacus en FreeCADon gebruiken ook Python, en de populariteit ervan groeit voortdurend. Door zijn veelzijdigheid en eenvoud is Python een uitstekende keuze om kinderen te leren coderen.
C# (C-sharp)
Een zeer populaire programmeertaal onder kinderen is C#. Dat is geen wonder: C# is een van de talen die Unity en Godot, de twee grote game engines, begrijpen. Met Unity en Godot kunnen kinderen hun eigen 2- of 3D-computerspelletjes programmeren. C# is een objectgeoriënteerde scripttaal die een prima hulpmiddel is om kinderen te leren coderen.
Bij Logiscool is het onderwijs gebaseerd op een goed gestructureerde methode en wordt voortdurend ontwikkeld op basis van de feedback van de kinderen en hun ouders. Het belangrijkste concept van deze methode is dat zelfs de meest ingewikkelde dingen aan kinderen kunnen worden geleerd als daarvoor de juiste, op plezier gebaseerde "taal" en hulpmiddelen worden gebruikt.
Kinderen van Logiscool kunnen de wetenschap van het programmeren oppikken tijdens vakantiekampen, naschoolse cursussen of workshops. Zijn uw kinderen klaar voor het beste coderingsprogramma voor de schoolvakantie of voor de beste naschoolse lessen tijdens het schooljaar? Laat ons ze leren hoe ze hun eigen computerprogramma's en games kunnen maken! Voor meer informatie klik hier: www.logiscool.com