Célunk, hogy a fiatalok ne csak tájékozódni tudjanak, hanem úttörők legyenek a fejlődő digitális világban
Díjnyertes eszközeink és módszertanunk, amelyek mögött sokéves szakértelem áll, biztosítják a kiváló minőségű oktatást
Alapítva
Országok
Helyszínek
Diákok


Programok
Büszkeségeink
Rólunk mondták
Alapozd meg a gyermeked jövőjét!

Világszínvonalú, hitelesített tananyag
A programozás és digitális írástudás alapjai mindenkinek hasznosak! Tananyagunk játékos, moduláris leckéket tartalmaz, ezáltal szórakoztatóvá téve a tanulást. Minden modult úgy fejlesztettünk ki, hogy azok illeszkedjenek a különböző korcsoportokhoz, így minden gyermek megtalálja a számára tökéletes utat.

A mi módszerünkkel szórakoztató alkotóvá válni!
Elkötelezettek vagyunk arra, hogy megtanítsuk a gyermekedet a digitális írástudás örömére. Módszertanunk szakértelmünkön és teljesen szabványosított magas szintű oktatáson alapul. Inspiráló környezetet biztosítunk akár online, akár személyesen.

A legjobb platform a digitális írástudás elsajátítására
Világszínvonalú, tanúsított oktatási platformot biztosítunk, ezáltal a digitális írástudás oktatását maximálisan biztosítva. Innovációnk, hogy egyszerűvé és szórakoztatóvá tesszük a vizuális kódolási blokkok és a szöveges kódok közötti átmenetet.
21. századi készségeket fejlesztünk
A gyerekek digitális eszközökkel a kezükben nőnek fel. De továbbra is csak passzív felhasználói a technológiáknak. A kódolás megtanítja a gyerekeket gondolkodni, problémamegoldással vértezi fel őket, növeli kreativitásukat, koncentrációjukat és önbizalmukat. Ezáltal passzív felhasználók helyett aktív, kritikusan gondolkodó alkotókká válnak.


A gyerekek ingyenesen elkészíthetik első számítógépes játékukat!
Szeretnéd megtudni, hogy hogyan tud hozzájárulni a kódolás és a digitális írástudás a gyermeked jövőbeli sikeréhez? Látogass meg minket, és megmutatjuk! Gyere el ingyenes próbaórára online vagy személyesen és trainerünk segítségével megismerkedhettek egy izgalmas új világgal. Ne hagyd ki ezt a lehetőséget!
Blog és hírek
Tinik 2025-ben: A közösségi média függői vagy kritikusai?
A Be Social 2025-ös kutatása szerint a magyar 14–25 évesek 81,6%-a már használta a ChatGPT-t, és közel felük rendszeresen segítségül hívja házi feladat készítésekor is. A közösségi médiát elsősorban hírforrásként használják: az Instagramot (75,9%), a Facebookot (69,5%) és a TikTokot (69,3%) említették a leggyakrabban. A megkérdezettek fele tartott már tudatos digitális szünetet, ugyanakkor aggasztó, hogy 49,2%-uk tapasztalt online zaklatást. A kutatás eredményei rávilágítanak arra, mennyire fontos, hogy a fiatalok ne csak használói, hanem tudatos alakítói legyenek a digitális világnak! Olvass többet itt: https://www.logiscool.com/hu/blog/digitalization/tinik-a-neten
Forrás: https://media1.hu/2025/05/12/tinik-a-neten-2025-kozossegi-media-chatgpt-2025/
Volt Logiscoolos diák fejlesztette a többmilliós Roblox-játékot
Büszkék vagyunk arra, hogy Bence, aki négy éven át volt a Logiscool diákja, társával együtt hatalmas sikert ért el a digitális világban. A Forbes Magyarország cikke szerint a Bence által fejlesztett „Sneaker Resell Simulator” nevű Roblox-játék 2024-ben közel 170 millió forint bevételt hozott, és több mint 11 millió órányi játékidőt generált világszerte. (Forrás: Forbes) A játék fejlesztéséhez komoly programozói tudásra volt szükség és öröm számunkra, hogy ennek az útnak az első lépéseit nálunk tehette meg.
A játékosok virtuális sportcipőkkel kereskedhetnek, saját boltot építhetnek és fejleszthetnek – a koncepció egyszerű, mégis hatalmas közönséget vonzott. A projekt csúcspontján napi 160 ezer játékos csatlakozott a szerverre.
Gratulálunk a fantasztikus eredményhez!
A világ első számú programozást oktató platformja

Blox kódolás
Szint 1-2
A BLOX színes digitális blokkok segítségével vezeti be a gyerekeket programozás alapjaiba.

Mix kódolás
Szint 3
Második lépésként a gyerekek MIX módban programoznak. A már ismert blokkok megmaradnak, de a gyerekek a programokat már szöveges módban is képesek látni, értelmezni és szerkeszteni.

Text programozás
Szint 4
A diákok a TEXT programban végül maguk mögött hagyják a blokkokat, és csak jól ismert programnyelvekben programoznak szövegesen, mint például Python és C#, olyan játékfejlesztő felületeken, mint a Unity és Godot.
Szeretnél értesítést kapni híreinkről és programjainkról?
Iratkozz fel szülői hírlevelünkre, és értesülj legújabb blogbejegyzéseinkről.