Codeer games met Python-cursus

Zelfstudie om te ontdekken of programmeren iets voor jouw kind is

Benieuwd of coderen iets voor uw kind is?

Leer de essentie van Python, een van de belangrijkste programmeertaal ter wereld!

Leerresultaten

Kinderen zullen:

  • inzicht krijgen in de kernprincipes van de programmeertaal Python;

  • de fundamentele concepten van coderen begrijpen;

  • de praktische vaardigheden verwerven om op Python gebaseerde basisapplicaties te ontwikkelen;

  • observeer de impact van Python op verschillende gebieden.

Games coderen met Python

In samenwerking met EtonX en Logiscool
James Stanforth
Docent computerwetenschappen en directeur van EtonX aan Eton College
EtonX en Logiscool hebben samengewerkt om deze boeiende cursus te creëren waarin kinderen kunnen duiken in de wereld van coderen met diepgaande inzichten in een van de belangrijkste programmeertalen in de digitale wereld van vandaag.

Wat zal uw kind leren?

Cursusoverzicht Codeerspellen met Python

In onze superleuke cursus duiken je kinderen in het programmeren met Python door middel van leuke spelletjes en interactieve oefeningen. Ze leren alles over de bouwstenen van Python, zoals hoe je code schrijft, de stroom van je programma's controleert en gegevens organiseert.

Dit gaat niet alleen over coderen - tegen het einde zullen ze zien hoe Python helpt op coole gebieden zoals videogames, data science, AI en gezondheidszorg! En als je merkt dat je kinderen van coderen houden, kunnen ze deelnemen aan meer geavanceerde lessen bij Logiscool om hun vaardigheden te verbeteren. Klaar om een codeertovenaar te worden?

1. Over Python
  • De basisprincipes van programmeren

  • Python-codestructuur

  • Spelontwikkeling: boeiende manier om leren programmeren

2. Voorwaarden
  • Wat is een algoritme?

  • IF-statements

  • IF-ELSE-statements

3. Lussen
  • FOR-lussen

  • Implementatie in Python

  • Geneste lussen

4. Lussen
  • WHILE lussen

  • Vergelijking met for loops

  • Risico's van oneindige lussen

5. Variabelen
  • Introductie van variabelen

  • Toewijzing en manipulatie

  • Andere gegevenstypen

6. Basis AI-concepten
  • De rol van Python in AI-ontwikkeling

  • AI-basisconcepten

  • De afsluitende test afronden

Studie mogelijkheden

Zelfsturend, onafhankelijk leren dat leerlingen in hun eigen tempo afronden
  • Voor kinderen vanaf 12 jaar
  • 7-10 uur lesmateriaal
  • Diagnostische test om het vaardigheidsniveau te meten
  • Certificaat van voltooiing
  • Prijs: gratis voor middelbare scholieren uit het Verenigd Koninkrijk
  • Voor particulieren, onafhankelijke scholen of internationale scholen: £16.99
Studenten kunnen verder leren programmeren door zich aan te melden voor een van de gevorderde cursussen van Logiscool.
NU TOEGANG TOT DE CURSUS

Waarom Logiscool met EtonX?

"Coding Games with Python," de nieuwe "zelflerende" beginnerscursus, gezamenlijk ontwikkeld door Logiscool en EtonX, biedt een nieuwe mogelijkheid om kinderen en jongeren vanaf 12 jaar te leren coderen en kunstmatige intelligentie te gebruiken. Als onderdeel van de cursus assisteren KAI en DAIsy, de kunstmatige intelligentie assistenten van Logiscool, kinderen tijdens het hele leerproces.

EtonX is de innovatieve tak van het wereldberoemde Britse Eton College, waar zelfs 20 Britse premiers hebben gezeten.

Logiscools innovatieve codeerplatform maakt gebruik van een gamified benadering, waardoor de leerervaring wordt getransformeerd in iets echt boeiends, plezierigs en toegankelijk voor iedereen.