دورات البرمجة والذكاء الاصطناعي المرحة للأطفال
Write your kid a brighter future!
يمكن للأطفال الحصول على دبلوم بايثون في المرحلة الابتدائية!
في لوجيسكول، يكتسب الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و18 عاماً مهارات أساسية في القراءة والكتابة الرقمية والبرمجة من خلال أساليبنا التعليمية الحائزة على جوائز في التدريس ومناهجنا المعتمدة ومنصة البرمجة العالمية ، MyLogiscool.
وبتوجيه من مدربين متمرسين في مجال التكنولوجيا من أفضل الجامعات، لا يتعلم الأطفال البرمجة فحسب، بل يطورون مهارات الإبداع والتفكير النقدي وحل المشكلات أثناء استكشاف أحدث الأدوات الرقمية.
بايثون، وهي إحدى لغات البرمجة الأكثر طلبًا في العالم، وهي لغة الذكاء الاصطناعي وبوابة إلى وظائف مثيرة وعالية الأجر. في لوجيسكول، يمكن للأطفال أن يصبحوا أساتذة في لغة بايثون حتى قبل أن يصلوا إلى المدرسة الثانوية!
اعثر على الدورة التدريبية المثالية لرحلة طفلك التعليمية!

دع طفلك يتقن مهارات جديدة في وقت قصير! تم تصميم هذه الدورات التدريبية السريعة والمركزة للمبتدئين والمتقدمين على حد سواء. مع 6-10 دروس فقط، يمكن لطفلك اكتساب مهارات قيّمة في ساعات.

أكثر دوراتنا المفضلة للمبرمجين الجدد. توفر هذه الدورات التدريبية التي تستمر لمدة عام (34 درساً) أساساً قوياً في البرمجة والمهارات الرقمية، مما يجعلها مثالية للمبرمجين الجدد.

تعلم متخصص للمبرمجين ذوي الخبرة. هذه الدورات المتعمقة مصممة خصيصاً للمتعلمين المتقدمين، وتستمر هذه الدورات المتعمقة طوال العام الدراسي (34 درساً) وتركز على تطوير مهارات البرمجة المتخصصة.
Said about us
دورات المبتدئين
تبدارحلة طفلك للبرمجة من هنا

الصف الاول
البرمجة هي لغة المستقبل تعلم هذه الدورة اساسيات البرمجة الرقمية والتفكير المنطقي والتحليلي في الفصل الدراسي الثاني من العام الدراسي .

2-3 طلاب الصف الثالث الابتدائي
اشعل اهتمام طفلك بمحو الامية الرقمية من خلال البرمجة والادوات الرقمية المتطورة والذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT, Craiyon, Canva or MS Video Editor!

طلاب الصف 4-5
تعرّف على عالم تكنولوجيا المعلومات! أمن الإنترنت، وتحرير الصور، والروبوتات، والرسم الرقمي، ومهارات البرمجة الأساسية.

(BLOX)
طلاب الصف 4-5
ارتقِ بقدرة طفلك الرقمية من خلال أساسيات البرمجة وتعزيز المهارات المنطقية الحيوية للنجاح في المستقبل الرقمي.

(BLOX)
طلاب الصفوف 6-8
يكتسب الطلاب أساسيات التفكير الخوارزمي من خلال تقسيم المشاريع إلى أهداف فرعية أصغر.

(MIX)
طلاب الصف التاسع
أثناء استيعابهم اللبنات الأساسية للبرمجة، يشارك طلاب المدارس الثانوية في مشاريع تطوير الألعاب.

من الصف الرابع الابتدائي
في دورة المبدع الرقمي هذه، يستكشف الأطفال صناعة الأفلام وتحرير الفيديو والخدع السينمائية لإطلاق العنان لإبداعهم.

دورات الروبوتات
من الصف الرابع الابتدائي
حوِّل طفلك إلى مهندس صغير مع تعزيز التفكير المنطقي ومهارات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في دورات LEGO الروبوتية المثيرة!
أم لطفلين، هنغاريا
الدورات القصيرة
تبدأ رحلة طفلك في البرمجة من هنا

التوضيح الرقمي
من 8-13 سنة
سيستخدم الأطفال خلال هذه الدورة أدوات عبر الإنترنت لإنشاء شخصيات وتحريكها، وتجربة الذكاء الاصطناعي والرسومات ثلاثية الأبعاد، وعرض أعمالهم في معرض افتراضي. الدورة متاحة لفئتين عمريتين.

من 9-12 سنة
تركز الدورة التدريبية على إعطاء الأطفال صورة شاملة للذكاء الاصطناعي التوليدي مع إزالة الغموض عن مفاهيم الذكاء الاصطناعي بشكل مرح، وتعزيز الفضول، وتوفير تجربة عملية مع أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

من 9-12 سنة
تعرّف هذه الدورة الأطفال على برمجة Python بطريقة مرحة ومرئية. سيقومون بإنشاء رسوم متحركة وأشكال أثناء استكشاف مفاهيم البرمجة الأساسية مثل المتغيرات والحلقات والدوال.

من 11-13 سنة
يصمم الأطفال تعديلات مخصصة لماين كرافت باستخدام أدوات مثل Mcreator و Blockbench. سيصممون شخصيات وأدوات ومركبات فريدة من نوعها بخصائص خاصة لتحسين طريقة لعبهم في Minecraft.

من 12-15 سنة
من خلال المشاريع العملية باستخدام برنامج Tinkercad، سيتعلم الأطفال تصميم وتعديل وتصدير مجسمات ثلاثية الأبعاد لتطبيقات مختلفة مثل الطباعة ثلاثية الأبعاد أو القطع بالليزر أو بناء الليغو.

13 سنة فأكثر
في هذه الدورة، سيقوم الأطفال بتصميم وإنشاء تطبيقات الهاتف المحمول لأجهزة iPhone و Android باستخدام Thunkable. سيصممون برامج لجدولة التمارين الرياضية، وعدادات السعرات الحرارية والمترجمين.
أم لطفل واحد، رومانيا
دورات متقدمة للطلاب الجدد
من مرحلة المهارة إلى مرحلة الكفاءة

(MIX)
لمن تزيد أعمارهم عن 11 سنة
في هذه الدورة التدريبية سيبدأ الطلاب الجدد الذين لديهم خبرة سابقة في البرمجة بالتعرف على البرمجة المكتوبة.

لمن تزيد أعمارهم عن 12 سنة
يستكشف الأطفال التعلم الآلي، ونمذجة الألعاب، وأخلاقيات الذكاء الاصطناعي وتصور البيانات في هذه الرحلة إلى الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات.

مع بايثون
لمن تزيد أعمارهم عن 12 سنة
يتعمق مهندسونا الصغار في مفاهيم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ولغة برمجة بايثون أثناء اللعب بروبوتات الليجو.

Programming
For 12+ years olds
يستكشف الأطفال تطوير الألعاب باستخدام برنامجي Godot وPython ويطلقون العنان لمهاراتهم في البرمجة في إنشاء الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.

لمن تزيد أعمارهم عن 13 سنة
قم بتمكين طفلك من الحصول على دبلوم بايثون أثناء الخوض في الألعاب والتطبيقات والذكاء الاصطناعي وغير ذلك الكثير من خلال دوراتنا التفاعلية.

بايثون
لمن تزيد أعمارهم عن 13 سنة
انغمس في المستقبل مع الذكاء الاصطناعي والبايثون! استكشف التعلم الآلي وسخّر قوة الذكاء الاصطناعي للابتكار.

لمن تزيد أعمارهم عن 13 سنة
يخطو الأطفال إلى عالم تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد/ثنائية الأبعاد مع Unity وينطلقون في مغامرات الواقع الافتراضي المثيرة.

لمن تزيد أعمارهم عن 15 سنة
تعمل هذه الدورة على تحويل العقول الشابة إلى مطوري مشاريع برمجيات ناجحة من مبرمجين.

ما نفخر به
لماذا تختار لوجيسكول كنشاط بعد الظهر
وازن وقت الشاشة مع المهارات الرقمية الاساسية


ابدأ مبكراً، وشكل مستقبلاً أكثر إشراقاً!
تم تطوير جميع دوراتنا في البرمجة ومحو الأمية الرقمية لتناسب مختلف الفئات العمرية للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و18 عاماً. إن إتقان أسس البرمجة لا يصبح ذا قيمة في المستقبل فحسب، بل يؤدي أيضاً إلى الحصول على درجات مدرسية أفضل في الوقت الحاضر.
طفلك ياتي اولا


هل تحتاج للمزيد من المعلومات؟
يرجى تعبئة النموذج وسنعاود الاتصال بك